Resumo criado por Smart Answers AI
Resumindo:
- PCWorld relata que o console Project Helix da Microsoft visa eliminar barreiras entre jogos de PC e console por meio de uma experiência unificada que prioriza o jogador.
- O Xbox de próxima geração contará com gráficos avançados, incluindo renderização neural, ray tracing de última geração e tecnologia de upscaling baseada em FSR Diamond ML da AMD.
- As versões alfa do desenvolvedor são esperadas em 2027, enquanto o Xbox Fullscreen Experience será lançado em todos os PCs com Windows em abril.
A Microsoft revelou mais detalhes de seu console de próxima geração “Project Helix” na Game Developer Conference, e eles devem parecer familiares aos jogadores de PC.
E já temos quase uma data de lançamento: as versões Alpha do console Helix serão enviadas aos desenvolvedores em 2027, disseram executivos da Microsoft. A Microsoft também disse que seu “Modo Xbox” faria a transição do portátil para todos os PCs com Windows a partir de abril deste ano.
A Helix será “alinhada” para permitir que os clientes joguem jogos de Xbox e PC, “fornecendo a melhor experiência para o jogador”, disse um alto executivo.
A Microsoft disse pouco sobre seus próximos planos de console desde que anunciou uma mudança na liderança que viu os ex-líderes do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, serem substituídos por Asha Sharma como vice-presidente executivo encarregado do Xbox Gaming. Sharma anunciou os planos da Microsoft para o Project Helix, o próximo console de jogos da linha da Microsoft. No entanto, a Microsoft ainda não tinha falado substancialmente sobre o dispositivo antes de hoje.
Jason Ronald, que foi apresentado como o “vice-presidente de Próxima Geração” da Microsoft, demonstrou como o Helix representou a evolução do console da Microsoft, explicando um pouco do que a Microsoft quer realizar em termos de tecnologia e recursos.
Mark Hachman / Fundição
“Quando lançamos o Xbox original, imaginamos que ele fosse uma experiência premium de jogos na sala de estar”, disse Ronald, com um disco rígido e um modem de 56 Kbps, além de uma comunidade online com o Xbox Live. Em 2005, a Microsoft lançou o Xbox 360, seguido pelo Xbox One e pelo Series X.
A maior parte do trabalho de desenvolvimento recente foi realizada com a AMD, que co-projetou os componentes do sistema em um chip (SOC) no centro dos consoles Xbox, mas também com seus concorrentes. O objetivo agora é projetar uma família de silício que possa funcionar em uma família de dispositivos, disse Ronald, onde os consumidores “tenham confiança nos jogos” e que “eles rodarão em uma ampla diversidade de dispositivos”.
Recursos familiares que agora aparecem no PC chegarão ao console, disse Ronald. Isso inclui traçado de raio de próxima geração, além de técnicas de renderização neural, como upscaling e geração de vários quadros. Helix também incluirá “regeneração de raios de última geração” para o console, incluindo rastreamento de caminho. Infelizmente, Ronald não caracterizou o desempenho desses recursos, como quantos quadros renderizados por IA o SOC será capaz de injetar.

Mark Hachman / Fundição
Finalmente, há a compressão profunda de textura, que é uma técnica totalmente nova. Helix também aproveitará o DirectStorage para transmitir dados de jogos do mecanismo de armazenamento, como um SSD.
Jack Huynh, vice-presidente sênior de computação e gráficos da AMD, disse que a tecnologia da AM se chamaria FSR Diamond. (A Microsoft se referiu a ele como FSR Next.) Conforme a Microsoft descreveu, o FSR Diamond incluirá upscaling baseado em ML e geração de frames, disse Huynh em um post no Twitter/X.
Quebrando as barreiras
Também é hora de abandonar o conceito de “jogadores de PC” e “jogadores de console”, disse Ronald. “Queremos quebrar as barreiras artificiais entre os jogos de PC e de console”, disse Ronald.
O PC também está se tornando parte integrante dos jogos, disse Ronald.
Uma versão inicial disso é o Asus ROG Xbox Ally, disse Ronald, que é equipado com Windows, mas os jogadores não veem a interface do Windows. A Microsoft está constantemente interagindo com recursos como Super Resolução Automática, entrega de shader e “reels de destaque” como parte de seu desenvolvimento contínuo, disse Ronald. Novamente, a experiência Xbox Fullscreen chegará a todos os PCs com Windows em abril.

Mark Hachman / Fundição
Ronald mencionou diversas vezes que os clientes desejam uma “experiência consistente”, independentemente da plataforma, onde os usuários não precisem “lutar contra a (interface do usuário)”.
Um elemento-chave do Xbox Play Anywhere é a integração, progressão e direitos entre plataformas, onde os jogadores possuem versões do jogo para “console” e “PC”, mas também progridem uniformemente em ambas as plataformas. (Isso requer que os jogos sejam salvos na nuvem do Xbox.)
A Microsoft também acredita na preservação dos jogos, onde os jogos mais antigos não são apenas mantidos, mas podem ser jogados de novas maneiras, disse Ronald.
O futuro do Xbox é o console (“É quem somos e sempre estará por perto”, disse Ronald), bem como o portátil. (O PC não foi mencionado.) A Microsoft também está tentando se aprofundar no espaço dos acessórios.
“Em última análise, porém, tudo se baseia em jogos incríveis”, disse Ronald.
Atualizado às 13h53 com mais detalhes.
Fonte: PC World













