Resumo criado por Smart Answers AI
Resumindo:
- A Intel lança um serviço de shader pré-compilado baseado em nuvem que reduz o tempo de carregamento de jogos para PC em 1,3 a 37 vezes, conforme relata a PCWorld.
- O recurso oferece suporte a jogos Steam selecionados e elimina travamentos, ignorando a compilação de shader no dispositivo para gráficos Intel Arc e processadores Core Ultra.
- A Microsoft está desenvolvendo um banco de dados de shaders semelhante para suporte de hardware mais amplo, indicando a adoção dessa tecnologia de aprimoramento de desempenho em todo o setor.
A Intel está se juntando à Microsoft no lançamento de shaders pré-compilados para suas próprias placas gráficas, o que economizará tempo ao carregar e jogar jogos de PC.
A Intel disse no início desta semana que armazenará shaders pré-compilados na nuvem e os baixará quando necessário para o seu PC. A Intel estreou a tecnologia dentro de seu driver gráfico Intel 32.0.101.8626, que inclui a primeira iteração do que a Intel chama de Intel Graphics Shader Distribution Service.
Normalmente, jogar em um PC significa aplicar shaders, as instruções que informam especificamente como o jogo deve ser jogado em seu PC. Esses shaders devem ser codificados especificamente para o hardware específico do seu PC e, em seguida, baixados ou carregados. É mais inconveniente do que qualquer outra coisa e geralmente se esconde e prolonga o tempo de carregamento durante o jogo – mas os shaders também podem precisar ser reaplicados quando o seu PC receber um novo driver gráfico. Os consoles de jogos normalmente não apresentam esse problema, pois o hardware é padronizado.
O que o serviço de distribuição de shaders da Intel faz é pré-compilar todos os shaders possíveis na nuvem e, em seguida, deixar seu PC se comunicar com o serviço de nuvem. Quando necessário, todos os shaders pré-compilados serão baixados para o seu PC. O processo pula a etapa em que o seu PC realmente procura, baixa e compila os shaders quando você instala um novo jogo.
Em vez disso, esses shaders são armazenados em cache no seu PC, prontos para uso, o que deve minimizar o tempo de carregamento: 1,3 a 5 vezes mais rápido do que antes – até mesmo, em um exemplo extremo, até 37 vezes mais rápido com Deus da Guerra: Ragnarokdiz a Intel. (Isso usa o Intel Core Ultra 9 288V com o Intel Arc 140V, uma configuração não mostrada abaixo.)
Há outro benefício também: às vezes, sua jogabilidade real trava e falha devido a falhas no shader. A Intel diz que este novo programa resolverá isso.
A Intel, porém, tem uma vantagem: com uma participação relativamente pequena no mercado de gráficos discretos, os shaders pré-compilados não precisam ser compilados para muitas configurações. O driver cobre os gráficos discretos Intel Arc Série B, os gráficos Intel Arc Série A e os processadores Intel Core Ultra com gráficos Arc integrados.
Mas a Intel tem uma aliada, a Microsoft, que disse no ano passado que também quer pré-compilar shaders. A Microsoft, é claro, tem um problema muito mais desafiador, pois precisa compensar a grande variedade de hardware disponível para os jogadores. O que a Microsoft está fazendo é coletar os dados de shader de um jogo em um formato padronizado, conhecido como State Object Database, ou SODB, e está tentando criar um banco de dados em nuvem conhecido como Precompiled Shader Database, ou PSDB.
Para habilitar esse novo recurso, a Intel diz que você precisará fazer o seguinte:
- Abra o aplicativo Intel Graphics Software,
- Navegue até Gráficos > Renderização 3D > Shaders pré-compilados
- Alterne “Shaders pré-compilados” para LIGADO

O único problema, se houver, é que esse novo recurso não funcionará em todos jogos, apenas jogos Steam compatíveis que você já instalou no seu PC. Esses jogos incluem:
- Mito Negro: Wukong
- Fronteiras 4
- Call of Duty®: Black Ops 6
- Call of Duty®: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- Deus da Guerra Ragnarök
- Cavaleiros de Gotham
- Legado de Hogwarts
- NBA 2K26
- Campo Estelar
- STALKER 2: Coração de Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
- Os mundos exteriores 2
Naturalmente, a Intel espera que essa lista se expanda ainda mais no futuro, onde os shaders pré-compilados também serão baixados para esses jogos. Embora não pareça que muitos jogos mais antigos receberão o tratamento de shader pré-compilado, parece que os jogos mais recentes que você comprar agora e no futuro serão carregados com mais rapidez e facilidade.
Fonte: PC World













