Campo de Batalha 6 está quase chegando e já está recebendo muito amor dos fãs de jogos de tiro online. A série tem uma reputação de jogabilidade suave, então como está o desempenho da última entrada? Essa é a pergunta que Will Smith está respondendo no último vídeo da PCWorld, comparando sua micro gagueira (ou possivelmente a falta dela?) Em uma configuração de hardware ideal. E como Will explicou antes, esta é uma métrica chave para avaliar a suavidade de um jogo.
O PC de teste de Will está executando um processador AMD Ryzen 9 9950X3D e uma placa gráfica Nvidia GeForce RTX 5090, portanto, é o melhor hardware que você pode razoavelmente esperar no cenário atual de jogos para PC. O que procuramos não é necessariamente altas taxas de quadros mas suavidade. Então o que não queremos ver são grandes picos no tempo de renderização de quadros, que normalmente oscilam entre 5 e 12 milissegundos. E a maior parte da jogabilidade padrão da campanha realmente não tem nada disso, embora algumas das seções do roteiro (como o pouso na praia) possam atingir fortemente com efeitos como fumaça.
Alguns Campo de batalha os veteranos podem estar muito mais preocupados com o desempenho multijogador, onde Will desligou muitos recursos como resolução super alta, DLSS, traçado de raio, etc. Existem mais variáveis no tempo de quadro devido ao caos geral do multijogador e muito processamento extra que ocorre em um jogo multijogador.
Mas mesmo no modo multijogador, o tempo de renderização foi apenas um pouco mais caótico, com possíveis picos vindos do carregamento de shaders. Mesmo com toneladas de personagens de jogadores na tela, Campo de Batalha 6 parece ser notavelmente estável. Parece que os desenvolvedores também desativaram alguns dos efeitos que mais afetam o desempenho no modo multijogador.
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Fonte: PC World