Resumo criado por Smart Answers AI
Resumindo:
- PCWorld relata que o lançamento da Steam Machine da Valve enfrenta atrasos e aumento de custos devido à escassez de memória e armazenamento em toda a indústria, afetando a disponibilidade de componentes.
- Os preços da RAM aumentaram significativamente, aumentando potencialmente os custos do PC em 20%, forçando a Valve a considerar subsidiar o dispositivo para permanecer competitivo.
- A Steam Machine visa desempenho de 4K/60FPS usando a tecnologia FSR da AMD e contará com SSD e RAM atualizáveis pelo usuário para maior flexibilidade.
Tive a sensação de que isso estava por vir. Embora a Valve nunca tenha confirmado o preço de seu tão aguardado renascimento da Steam Machine, as especificações do minúsculo PC estilo console indicavam algo mais barato do que um desktop de jogos completo – e seu preço exato será crucial para seu sucesso. Mas algumas informações escondidas em uma nova página de perguntas frequentes indicam que até a Valve está preocupada com o preço tanto quanto todos nós.
“Quando anunciamos esses produtos em novembro, planejávamos poder compartilhar preços específicos e datas de lançamento agora”, diz o FAQ. “Mas a escassez de memória e armazenamento de que você provavelmente já ouviu falar em todo o setor aumentou rapidamente desde então.” (Você pode dizer isso de novo!) Devido à explosão de data centers de “IA” que devoram a capacidade de produção de memória, a RAM em particular está ficando absurdamente cara. O preço dobrou, triplicou e até quadruplicou para o tipo de DIMMs DDR5 velozes que os fabricantes de PC desejam. (Grite para o título brilhante do Aftermath sobre este tópico: “A máquina Steam foi atrasada porque bebês estúpidos não conseguem parar de usar IA para escrever seus e-mails.”)
O impacto no preço não é tão terrível para os eletrônicos acabados devido às economias de escala, mas um aumento de 20% no preço dos PCs é a estimativa geral que circula. A Valve interrompeu recentemente a produção do portátil Steam Deck mais barato e, embora não possamos atribuir isso apenas à crise da RAM, parece quase inevitável que a redução das margens e o desaparecimento dos suprimentos de memória barata foram fatores na decisão.
A Valve continua no FAQ: “Nosso objetivo de enviar todos os três produtos no primeiro semestre do ano não mudou. Mas temos trabalho a fazer para chegar a preços concretos e datas de lançamento que possamos anunciar com segurança, tendo em mente a rapidez com que as circunstâncias em torno de ambas as coisas podem mudar.”
A empresa afirma que trabalhará muito para nos fornecer informações mais cedo. Mas não se espera que a crise de RAM melhore neste ano, possivelmente se estendendo por vários anos. Ou a Steam Machine vai custar muito mais do que as estimativas iniciais (e totalmente não oficiais) de US$ 800 a US$ 1.000… ou a Valve precisará aguentar e subsidiar algumas das despesas, na mesma abordagem de líder de perdas que o hardware de console de jogos geralmente é vendido. Com um grande esforço para estender o poder do Steam no espaço de jogos para PC e dar uma mordida no mercado de consoles, pode valer a pena mergulhar nos cofres aparentemente intermináveis da Valve.
O FAQ não era só sombrio e sombrio. Aprendemos que a Steam Machine tem como alvo gráficos 4K/60FPS, embora com a ajuda do upscaling FSR da AMD e da tecnologia de geração de quadros. Alguns jogos especialmente intensos precisarão ser reduzidos para 1080p e taxas de quadros mais baixas, o que não é chocante, dada uma GPU de 8 GB. Os DIMMs SSD e RAM internos serão acessíveis ao usuário e atualizáveis. E o headset Steam Frame VR deve ser capaz de acomodar a maioria dos óculos em seu interior, com uma possível opção para inserções de lentes graduadas (algo já disponível para headsets concorrentes como o Meta Quest e o próprio Index da Valve).
Fonte: PC World













